Acerca de
Metaverso
¿Qué es eso?
El Metaverso indica una realidad virtual compartida a través de Internet en la que uno se representa a través de su propio avatar tridimensional.
El término fue mencionado por primera vez por el autor Neal Stephenson en su obra de 1992 "Snow Crash" , que se desarrolla en un mundo post-cyberpunk. Dentro de ella, las clases sociales se diferencian por la "resolución del avatar". Ser de una clase social superior obviamente tiene innumerables ventajas, entre las que encontramos la posibilidad de acceder a lugares exclusivos dentro de la misma.
Neal imagina el Metaverso como una esfera negra de 65.536 km de circunferencia, cortada a la mitad en el ecuador por una carretera transitable. En la esfera, cualquiera puede crear lo que quiera en 3D, como tiendas, edificios, oficinas, clubes nocturnos, etc.
¿CÓMO ENTRAR AL METAVERSO?
El acceso al Metaverso está disponible para cualquier persona interesada en unirse a él, sin embargo, requiere algunos requisitos, a saber:
Tener una computadora o teléfono inteligente lo suficientemente potente
Tener una conexión a Internet que le permita interactuar con el mundo de la web.
Tener una cuenta en alguna de las plataformas especiales para ingresar al Metaverso, y si es posible, pero no es indispensable, un visor de realidad aumentada para aumentar la experiencia.
¿CUÁLES SON LAS PLATAFORMAS PARA ENTRAR AL METAVERSO?
Las principales plataformas para ingresar al Metaverso son:
Sandbox : Un metaverso virtual cuyos avatares se caracterizan por un estilo de “bloque”, como el conocido videojuego Minecraft (mundo abierto). Ganó popularidad después de anunciar una asociación con Meta (formalmente conocida como Facebook, Inc., es la empresa estadounidense fundada en 2004 por Mark Zuckerberg, cambió de nombre el 28 de octubre de 2021). Aunque la plataforma aún no se ha liberado para su uso, es posible visitar el sitio e interactuar con la comunidad.
Decentraland : Un mundo del Metaverso creado por Ethereum (Una computadora virtual descentralizada cuyo propósito es desarrollar y administrar "Contratos inteligentes", protocolos informáticos que facilitan y verifican la ejecución de un contrato, a veces eliminando parcial o totalmente una cláusula contractual. "Virtual " porque es una computadora que está en línea y "descentralizada" porque nadie puede atacarla, censurarla o controlarla). La realidad virtual tiene todas las características del Metaverso que hemos analizado anteriormente. Para comprar artículos virtuales dentro de Decentraland, debe tener la moneda MANA. A diferencia de Sandbox, es posible ingresar a Decentraland creando una cuenta en el sitio web oficial.
Stageverse : Una realidad virtual que permite a los usuarios asistir a conciertos a través de películas 3D 360°. Para acceder a él, basta con instalar la aplicación Oculus Quest.
LA POPULARIDAD DEL METAVERSO y GOAL
El fenómeno del Metaverso, aunque el término fue acuñado a principios de la década de 1990, parece haber ganado una considerable popularidad cuando fue adoptado por Zuckerberg a finales de 2021. De hecho, el 28 de octubre no solo se dio a conocer el paso del nombre de la empresa de Facebook en "Meta" , pero también ha establecido un futuro muy específico con respecto al Metaverso, según algunos, la mayor revolución tecnológica desde el nacimiento de Internet. De hecho, desde aquel 28 de octubre , en palabras de Zuckerberg, las ventas de inmuebles en el Metaverso han aumentado de forma desproporcionada, hasta nueve veces eso. La empresa, más que otras, está centrando su atención en el fenómeno de la realidad virtual, desarrollando herramientas capaces de mejorar la experiencia. Entre estos encontramos el desarrollo de un kit especial de guantes con retroalimentación háptica para reproducir las sensaciones táctiles también en el Metaverso. De hecho, el nuevo guante desarrollado por la empresa estaría equipado con una serie de sensores especiales que modulan la presión sobre la mano según las características del objeto virtual a agarrar.
EMPRESAS LISTAS PARA GANAR EN EL METAVERSO
Obviamente, cuando se trata de tecnología de la información, uno puede esperar entre los principales beneficiarios empresas que operan en sectores como el de la creación de chips , la computación en la nube , el desarrollo de inteligencia artificial o gráficos de videojuegos.
Incluso las Blockchains (un registro de datos compartido e inmutable donde se registra diversa información de diversa índole, cuya integridad está garantizada por el uso de la criptografía), que soportan las NFT, junto con las criptomonedas podrían obtener considerables ventajas económico-financieras.
ÁREAS DE ACTIVIDAD DEL METAVERSO
Entretenimiento y juegos : el futuro al que apuntan muchas empresas es una versión del mundo "real" del exitoso Ready Player One. Algunos juegos actuales ya son un metaverso en sí mismos, como Minecraft, al que solo le faltan gráficos en 3D.
Moda : los avatares no son solo necesariamente una forma de representarnos dentro del Metaverso, sino también el objeto de la belleza estética y la moda que quiere expresarse. En consecuencia, no faltarán tiendas para comprar todo tipo de prendas.
Capacitación y educación: Laboratorios, oficinas, escuelas no faltarán, el Metaverso puede ser una excelente experiencia educativa para todos. Además de esto, sería posible reconstruir eventos históricos en realidad aumentada para permitir un estudio más detallado.
Deporte: el Metaverso podría permitir a las personas entrenar incluso en condiciones climáticas desfavorables.
Geolocalización: permitiría la creación de mapas interactivos e interconectados con tiendas, restaurantes, gasolineras y todo lo que pueda ser útil para encontrar en la carretera.
Turismo sintético: conveniente para formarse una opinión sobre un lugar y experimentar rápidamente un viaje que podría acabar no satisfaciéndonos.